学习目标:
1、知识目标:使学生进一步建立平面图长方形、三角形、圆的空间观念;进一步认识100以内数,理解100以内数的顺序;巩固20以内退位减法。
2、能力目标:培养学生操作能力。
3、创新目标:通过有关知识的训练,培养学生的创新意识。
4、德育目标:通过游戏,使学生感知数学知识中的美,增强学生的美感。
学情分析
(一)教材分析
教材在这里结合所学内容安排了5个活动。通过学生在活动中动手操作,探究如何拼出各种图形,研讨拼图、涂色等活动中涉及的数学问题,使学生亲身体验活动中的数学问题,培养学生应用数学、用数学进行交流的意识。同时帮助学生加深对各种基本图形和100以内数的认识,熟练掌握20以内的加减法。
学生分析:经过前面的学习,学生已掌握了各种基本图形和100以内数的认识,而且学生还非常喜欢活动的学习形式。
确定五点重点:
建立平面图形的空间观念;20以内的退位减法。
难点:
建立平面图形的空间观念;20以内的退位减法。
创新点:
用任意图形拼成一个自己想象的图形。
德育点:
通过游戏,培养学生学习兴趣,热爱学习,学会学习。
空白点:
自主进行向前进的游戏。
教具的选择与使用目的
游乐园中的学生用品。
主要技术
体验、交流、观察、操作、合作。
课时安排1课时
教学过程中的五环节设计:
一、导引目标、激发兴趣
教师行为
1.分小组开展游戏。
2.比比看,哪组成功率最高?
3.自觉遵守纪律。
学生行为
了解本课学习目标,产生学习兴趣。
二、创设条件、自主参与
教师行为
1.教师介绍七巧板的组成。
2.用长方形、正方形、圆,拼出一个圆形,互相观察一下。
3.师:用任意图形拼成一个自己想象的图形,并向同学们讲一讲。
学生行为
1.每人拿出七巧板,拼一拼,互相观察一下。
2.自由拼图游戏。
3.展示创意。
三、组织研究、体验发现
教师行为
1.教师指导学生自己连数字。
2.组织学生向前进游戏。
学生行为
1.学生自己按照数的顺序将每个点连接起来得到一幅小鸭子图。
2.学生自己活动向前进游戏。
四、引导创新、应用实践
教师行为
1.介绍对口令游戏规则。
2.注意巡视。
学生行为
学生自主活动。
五、反思小结、巩固提高通过本节课的学习,你学到了什么,有什么新的收获?
学生谈自己的收获。
六、研究性作业:
你还能利用七巧板拼出哪些图形来?
课后小记:
[小一上]拼一拼,算一算(人教新课标)
文章来源:作者:不详时间:2008-08-08
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